在書展折扣買下這本書
平常是相關產業的
對於角色很有興趣,所以會不自覺的蒐集相關資料XD
對於不了解我們這個行業的人來說
會以為動畫角色看起來就很簡單啊!
為什麼會需要研究這個?
其實我們設計不管是動畫或是漫畫角色的時候,看起來簡單的圖也是從現實中資訊量很大的原型來簡化而成。
設計師經過長期訓練,可以精密的控制自己的線條,在有限的空間美感的需求間尋找平衡。
如果沒有從現實生活中吸取原始資訊的話,其實是看得出來的,像有些人畫手臂可能就是單模仿某個漫畫家,但沒有真的了解為什麼這樣畫,立體感就出不來。
這本書裡面專注在臉的解剖資料
表情表演對於角色也是非常重要的,且臉的肌肉非常多,可以展現多樣的情緒。在角色設計時是個值得玩味的部分!
有時候甚至只是線條稍微彎一點意思就不一樣!
非常有趣