2020-05-31

戰慄遊戲 BY 貳團 Taizniacki

戰慄遊戲是史蒂芬金非常特別的一部作品,不僅是緊湊的情節,其中以小說家及瘋狂書迷作為背景設定也不禁讓人思考是否保羅在書裡所面臨的掙扎(尤其是心理層面)是否也是作者在書寫歷程中親身經歷的。

在戰慄遊戲中,史蒂芬金混合了“苦兒”小說的內容再加上些許的虛構報導,使讀者更能融入情節,也可以體會保羅與安妮對峙過程中的轉變。

對我來說,這部作品最讓人激賞的部分在於作者僅利用了小小的空間(安妮住宅)及兩個主要角色就能將創作者與讀者劍拔弩張的氣氛營造得十分成功。而讀完之後也會開始反思文字作品對於不同人而言究竟是怎麼樣的存在。

對於保羅而言,苦兒是使他成名但又厭煩的創作,但對書迷或安妮而言,苦兒已不只是書,而是她(他們)的信仰。

那對我而言呢?我以往閱讀的作品對我來說又是以什麼角度去看待的?

或許這是讀完戰慄遊戲後我最想思考的問題。