2020-11-10

動機背後的隱藏邏輯 BY 貳團 Iris Hsueh 紹芸

動機背後的隱藏邏輯(TED Books系列)

我們總以為金錢能帶給人們動力,所以當主管想要鼓勵下屬、父母想要鼓勵孩子,就會優先提出「金錢獎勵」,希望能激勵下屬或孩子。但這是有效的嗎?

先講本書結論:錯誤。金錢有時候反而會壞事。研究顯示,提供金錢獎勵,很有可能讓員工認為「昨天有獎金所以我努力,今天沒有獎金所以不用那麼努力」造成反激勵。另外,當我們忽略、批評、輕視或損害別人的工作,也同樣會傷害別人的動機。

人類嚮往的終極目標--愛、意義和聯繫。人們喜歡的激勵,常是無形的情緒,包含:工作有意義、與他人的聯繫感、身分及認同需求、成就感、創作的感覺、被信任、有自主權/所有權、努力被認同、被給予善意、長期承諾的安全感、共同目的、被別人記得。我們想要感受到自己付出的勞力和生命很重要。

這本書很薄,兩天就能看完,但是給我滿好的啟發,讓我知道之後要怎麼設計鼓勵下屬的獎勵方式。也讓我了解了,為什麼以前在設計獎勵時,電影票比現金更吸引人,我想是因為現金只能自己用,電影票可以讓下屬連結自己和朋友,會討論要去看哪一部電影,提供聯繫感。

中間還有一段,講到我們對於自己親手打造出來的東西,會付予非常多的愛意,甚至會認為其他人也會同等喜愛它(但其實不會),這段很有趣,而且不只是小朋友,連成人都會有這樣的心態。所以如果我們在工作中付予員工更大的自主權,也可能會有類似的效果。

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以下摘錄書中其他重點:

人類的動機很複雜,如果要寫成一串方程式,可能會長這樣:
動機=金錢+成就+快樂+目的+進步感+退休保障+照顧別人+你的事蹟+地位+(家裡的小孩數)+驕傲+E+P+X+

企業提供員工意義和聯繫的機會越多,員工就會更努力工作,並且對公司更忠誠。實驗顯示,主管的直接稱讚和認同,效果可能會比金錢獎勵更好。

當用錢去衡量勞動成果時,常常讓人想到公司和員工是零和遊戲。公司少付一些錢給員工,公司賺了,員工虧了。但當用善意和連結去衡量工作成果,這是會把餅越做越大的狀況,我們付出越多愛,通常可以回收越多,促成無限的動力成長。

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亞當斯密1776年的著作《國富論》把勞動視為工作-薪資交換,在書中提倡把大型任務拆解成小部分,讓每個人專職專責,並鼓勵工作專精化。但這樣的作法讓每個員工只能當個小小齒輪,工作只為了賺錢,感受不到他們的工作如何成就大事。以工業時代的角度,預設工作是苦差事,勞工是甘願受苦以換取報酬,才能拿錢去買東西。

但這是過時的思想,許多實驗顯示,工作已經不光是為了金錢和買東西了。

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本書提到了很多個實驗,選兩個筆記在這裡:

★樂高生化戰士實驗:要求孩子們用樂高組裝生化戰士

☆第一組(有意義):每人2美元報酬,組裝出第一個戰士。參與者被告知實驗結束後,會把拚好戰士拆掉,把積木放回盒子哩,讓下一組參與者用同樣的一批積木組裝戰士。研究人員把成品放在桌下,稍後再拆掉。然後詢問給予1.89美元,孩子願不願意再組裝一個?這一組的參與者平均組裝了11個戰士。

☆第二組(薛西弗斯):金錢報酬條件與第一組相同,不過這一次,當每完成一個戰士,研究人員就會在他們面前把前一個作品拆掉。就像神話中的薛西弗斯,讓孩子們感覺到這是周而復始、反覆循環且無意義的工作。在這個條件下的參與者,平均只拚了7個戰士。

=>結論:工作有意義很重要

★圈字母實驗

在紙上隨機印出許多字母,讓參與者盡量圈出所有相鄰的相同字母。一樣是採用報酬遞減法,做完第一張的參與者可以拿到0.55美元,如果願意做第二張,第二張的報酬少了0.5美元,以此類推。

☆第一組(確認肯定):參與者在紙張左上角寫上自己的名字,走到實驗人員面前,親自交給他。研究人員把答案卷從上到下仔細看一遍,說「嗯嗯」,然後把答案卷朝下放在桌面左邊的一疊答案卷上,接著詢問是否要再做一份。實驗結果,當參與者在報酬降到0.15元時便會停止作答。

☆第二組(不予理會):參與者沒有寫名字,研究人員對於答案卷的內容看都不看,直接把它疊在其他答案卷上,沒有做任何確認動作。當參與者在報酬降到0.275元時便會停止作答。

☆第三組(直接銷毀):參與者把答案卷交給實驗人員時,實驗人員直接把他送進大型碎紙機,然後詢問是否想再寫一份。當參與者在報酬降到0.25元時便會停止作答。

=>結論:只要不理會人們的努力,效果跟摧毀他們的工作成果幾乎相同