2021-08-26

這就是電競選手:虛擬世界裡的體育競技者 BY 壹團 Apple

為什麼拿起這本書?
電子競技近年來已成為「職業」的一種選項
既然以職業為前提,「職業生涯長度」就是一個要考量的選項
我自己也是個遊戲迷,從年輕到現在,當紅的網遊一代換過一代

我疑惑的是電競以遊戲作為媒介
那要是遊戲夭折了,這些選手的前途不就也夭折了?
以這樣的疑惑拿起這本書

這本書是簡體書,我從大陸下單,空運回台
所以書內說的觀點都是以中國電競的視角出發

先說這本書的編排
書中是用主題式專訪6位中國電競行業選手、電競教育創始人
個人榮耀史蹟也是得過國際競賽冠軍的行業高手
先以行業高手的視角來看待這個主題,之後由編輯者整理總結
黑字是受訪者,紫字是編輯者
這樣的方式可以看到「從行者角度」與「非從行者角度」
用兩者不同的視角~來看待同一個問題~

電競選手,也算是一種體育競技比賽
以前想破頭都想不出為什麼電子競技是一項「體育競賽」
經過書中歸納整理,電競與體育的共同點是
1.需要團隊,由比賽者、教練、領隊、分析師共同組成的團隊
2.比賽者需要調動的是動態視力、重複性的鍛鍊

不同的是:職業生涯比起其他傳統型的體育競賽「短得太多」

短的原因很多種:
1.眼力與腦力隨著年紀增加而下降
2.遊戲改版與沒落

既然電競生涯短,那就要做到「寬」

書中有一位選手,同時是三個遊戲的電競選手~
他說這時候就要清晰地知道我從A款遊戲跳去B款遊戲
他們兩者之間的差別是甚麼?我需要從哪個我不熟悉的地方重新調適
以便盡快融入

讓我最驚訝的一點是職業傷害的可怕
書中有一段描述,20多歲的年輕人
因為重複性的鍛鍊,手腕與脊椎出現病症
更可能因為比賽時連續打了近二十個小時
比賽結束後是被「抬」出去的
20多歲的身體與四五十歲的身體沒有差別

看完這本書,我只能說電競選手不是一般人可以比擬的
電競選手一般最晚要從十五歲進入俱樂部
十七歲打進青訓隊,青訓隊是要用戰績打進去的~
若十七歲還沒打進青訓隊,在行業的發展的可能性就大大降低

除了要訓練體能上的神操作以外,還要訓練選手的心智
了解對手如何思考,才能預判對方的行動?
針對預判應該採取何種方案?是否有備案?備案中各自的優缺點是甚麼?
我預計承受下對手的這一波攻擊,我可以得到的是否比失去的多?
我這樣做是否可以為團隊帶來效益?

電競選手,遠遠不只是玩遊戲,更多的是思考方式
要將重複訓練、比賽模式經驗變成自然反應

一位經過磨練的電競選手,心智上早已不輸在職場上身經百戰的老人
他們除了要面對比賽,還必須得面對自己
我的優點是甚麼?我的缺點是甚麼?當我的缺點出現時我該怎麼去克服或繞過?
我剛怎麼讓隊友知道並且互相配合?

電競選手通常在「小小年紀」的時候就要思考這些問題
讓我覺得如果經過電競磨練的孩子,是好的!
因為對電動的熱愛,去經歷電競的磨練
去思考這些遠遠超過他年紀的事情,不管最後是否有贏得國際比賽
都是有助於人生往後的發展

讀完,毛骨悚然~電競不只是玩遊戲~

書目開篇就說,這是一套現代職業說明書
1.行業地圖:市場有多大?價值是甚麼?行業日常?行業性別?電腦or手遊趨勢?
2.新手上路:入行須知
3.進階通道:技能準備、意識準備
4.高手修養:團隊、目標、難關、決勝因素
5.行業大神:介紹這行業的幾位大神
6.行業清單:行業記事、術語

我喜歡打電動
二十年過去了,玩遊戲漸漸發展出來電子競技生態
結合的商業,以職業的樣貌~改頭換面了一翻~

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