對我來說,玩遊戲是個非常重要的娛樂行為,我玩過讓人花上百個小時仍意猶未盡的遊戲,當然也碰過那種打開不到10分鐘就忍不住破口大罵的爛作品。讓一款遊戲成功的要素是什麼?是否又能把這種吸引人的魔力套用到遊戲以外的事物上?
本書作者透過自身製作遊戲的經驗,告訴讀者:人類天生就是愛玩,只要設計師能誘導出人的「玩心」,我們就能運用強大的活力與創造力,去學習新的事物、面對新的挑戰。
作者認為,如何把一件事物變的可玩,重點是要有誘人的目標、明確的回饋與安全的空間。目標太遙遠會讓人失去動力,回饋太貧乏會讓失去信心,適當鼓勵冒險的空間才能讓人增加探索的慾望。
身為讀者,我們也可以開始嘗試如何把生活上遇到的困難變的可玩。就好比玩馬力歐時,我們就算死了上百次依然樂此不疲,努力達成解救公主的目標;把困難變成一種遊戲,又何愁無法跨越難題呢。