心得
故事的大BOSS遊戲開發者哈勒代雖然從小不擅長與人交流,卻很喜歡玩電玩,電玩陪伴了哈勒代大半的童年,長大後他開發出「綠洲」-一個真正虛擬實境(?Real Fake?)的遊戲,一上市就造成大轟動,虛擬的世界太過於美好,導致人類漸漸的脫離現實,追尋幻想的國度。
虛擬實境綠洲的大賣讓哈勒代擁有千億美金的家產,當然還有價值不斐的綠洲所有權。當這個綠洲的創世神逐漸老去,哈勒代決定在綠洲中設下三道關卡,並且發出英雄帖,邀請每一個玩家來參與破關,而第一個全破關的玩家即可擁有哈勒代絕大多數的遺產以及綠洲。
龐大的遺產吸引了許多玩家投入競爭,但是由於關卡困難,因此過了許多年還是沒有人能夠找到第一關的入口,此時主角偉德瓦茲登場,他一路研究哈勒代留下的線索,一邊認識了同樣熱愛遊戲的朋友艾區,當然還有企圖爭奪綠洲,並且想藉由控制遊戲,來達到高收益的邪惡遊戲公司「創線企」作為強勁的對手。
整本小說分成三個章節,分別敘述三個不同的關卡。偉德在解出第一道謎題之後,遇見了同樣是玩家的女主角雅蒂米斯,由於偉德沒有談過戀愛,甚至沒有認識什麼女生,於是跟自己興趣跟志向都相同的雅蒂米斯一出現就吸引了他,偉德冷落了他的好友,快要忘記自己必須解出第二道謎題,阻止邪惡的創線企奪走綠洲的使命,迷失在跟雅蒂米斯的關係中。
越是破關到後面,除了遊戲本身以外,偉德也逐漸成長,一開始只是執著於誰是關卡遊戲中的第一名,到後面讓創線企搶得領先,獲得全方面的優勢,偉德一度想放棄整個遊戲,但透過夥伴的犧牲事件,以及遊戲外朋友互相合作,發動綠洲所有角色參與戰爭等…,漸漸的他從一個高中生屁孩,成為一個真正能夠對抗創線企的實力玩家,並且在不違反自己想單打獨鬥玩到最後的初衷下,又能與朋友在遊戲外合作,最後打敗創線企,保護了綠洲不成為資本主義所利用的工具之一。
小說中提到的許多關於美國80年代的流行文化跟滿滿的懷舊,對我來說印象並不深,1980年代網路並不發達,所以各國的流行資訊也沒有像今天這樣方便快速的交流。因此很可惜的是我對書中所提到的當時的美國流行文化跟電影幾乎是沒什麼印象。
不過對於同在亞洲的日本所帶動的電玩文化,我就比較有感了,從很早期的文字敘述電玩(類似有互動的小說)、街機、像素遊戲(包含早期的任天堂卡普空…等)
很多遊戲都有隱藏關卡、或是藏匿在很難發現的地方的獎勵等。遊戲之所以有趣,除了破關的成就感之外,還有探索遊戲的樂趣跟驚喜感,故事中哈勒代所在意的,是玩家們是不是能開心的玩他所製作的遊戲,從遊戲中獲得快樂跟成就感,就像哈勒代小時候玩電玩一樣,只是單純天真的沉浸在遊戲裡面。
小說跟電影差別不小,除了時空背景(2040年,發生在虛擬遊戲世界「綠洲」裡的故事)跟故事大致上的架構(破過遊戲設計師哈勒代所設計的三道關卡即可成為綠洲遊戲的所有者)不變之外,其他幾乎沒有相同之處,連人物的設定也有不同。
但我覺得小說跟電影沒有誰比較好,畢竟小說能夠使用的篇幅只要安排妥當幾乎是無限的,而電影最長也就三個小時,手法上使用文字或使用視覺來呈現也是完全不同的手法跟想法,因此我認為無從比較,兩種版本都是非常棒的故事。
推薦給喜歡看冒險小說的人:)