2021-10-01

暴力電玩如何影響殺戮行為:探討電動遊戲、攻擊行為以及殺戮心理學的關係 BY 貳團 Second

電玩是近幾十年來興起的遊戲模式,在很多家長及老一輩人的眼中,電玩影響小孩的心智。作者在開頭已就利用很多數據、例子及時間排序描述了暴力電玩對青少年暴力事件發生的影響,包括次數、殺人數、嚴重性等。亦表明即使利用同一份數據,但生活中部份「專家」及媒體可能因為利益原故,而故意誤導民眾對此的理解;這點不論在什麼領域,我們都經常可以看到,例如政治、社會議題,尤其很多人對於所謂的資訊不會再去求證,令數據的意義被誤解。
自數位科技不斷發展,電玩在我們生活中愈來愈普遍,手遊的方便性使我們更容易隨時隨地接觸,如果暴力電玩未加監管,或家長未有加以教導及察覺,似乎比想像中更易跌入陷阱。同時,一些我們未必認為是暴力的電玩,例如RPG遊戲,不論是PVP還是PVE遊戲模式,及殺怪升級等,都是玩家自行選擇是否進行,這樣看來即使殺怪這個行為好像也可以被視為暴力,而這本書則未有提到這些論點。
作者是美國退役陸軍中校,而這本書中的論點可能會與其他一些專家或學者的論點相佐,但本書仍提供我們了解暴力電玩的一個面向。