2022-03-31

「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心! BY 壹團 Vic

本書作者為知名日本遊戲企劃,更是任天堂Wii遊戲主機的企劃負責人。作者以三個面向拆解數款知名遊戲成功的原因,帶領讀者深入剖析熱門遊戲如何製造出讓玩家感動的體驗元素,與《逆向工程》這本書的方式有點類似。

作者將遊戲分為三種設計方式:直覺設計、驚奇設計、故事設計。特過這三種設計的特性,搭配不同遊戲的主題,排列組合出讓玩家愛不釋手、充滿感動的遊戲體驗。

直覺設計:讓玩家不費力的能夠明白遊戲的基本設定及操作方式。

驚奇設計:透過各式「禁忌主題」,讓玩家感受到意外驚奇的設定,可以避免一連串直覺設計帶來的疲乏感。

故事設計:帶領玩家與遊戲角色共同成長,透過蒐集事物、不同的選擇、旅伴等等安排,讓玩家一步步沉溺享受在遊戲中。