這時代充滿著遊戲,就連人生,也是一場遊戲。
基於這個信念,也想為自己的未來活動企劃打造精彩的內容,而挑了這本書來看。
此書作者從自己決定退出玩了暗黑破壞神2超過一千小時的那一天開始說起,並且從2003年開始設計自己的"人生遊戲",目的是回答兩個設計問題:如何讓遊戲更有意義?如何讓人生更有樂趣?這個起頭開創了直到現在都耳熟能詳的"遊戲化"一詞。
覺得這個起頭很吸引我,因為我也很喜歡玩遊戲,雖然沒有到重度,也沒有到專業玩家的程度,但與我覺得玩遊戲體驗人生的想法不謀而合,原來早就有人開始設計人生遊戲,並且完整呈現在本書之中。
書中提到遊戲化的八角理論,總共分為八個架構區塊,每個架構都有更細分的遊戲技巧,有趣的事,這本書集結了作者本身的眾多經歷故事,也透過八角理論來實際舉例不同品牌的特色與遊戲化元素。
有一個啟發很棒:應該把一切事物視為遊戲時,為什麼不能用來激勵自己呢?於是作者就將八項核心動力應用在日常習慣與活動之中,並且搭配科技方法追蹤活動,並且產生管理回饋機制。由於遊戲中能夠追蹤玩家的每個行動,所以都會有紀錄,回到現實生活,將數據紀錄下來,就有機會能夠打造出優化的生活方式。
我只看了前四章,但分享作者想讓我們知道的辦法,來幫助讀者達成夢想:(1)找到自己的遊戲。(2)分析自己的初步數據。(3)擬定自己的技能樹。(4)與盟友結盟。(5)找到正確的關卡。(6)在遊戲中勝出。這看起來就幾個字,但是具體要執行卻也是一種挑戰。有興趣的可以去找這本書,若把後面詳載的八項核心動力融會貫通,我想每個人都能清楚面對、設計與挑戰自己的人生遊戲。